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          1. 煉數成金 門戶 大數據 架構 查看內容

            10種常見的軟件架構模式

            2021-3-10 12:03| 發布者: 煉數成金_小數| 查看: 18247| 評論: 0|原作者: 林本托 譯|來自: 分布式實驗室

            摘要: 有沒有想過要設計多大的企業規模系統?在主要的軟件開發開始之前,我們必須選擇一個合適的體系結構,它將為我們提供所需的功能和質量屬性。因此,在將它們應用到我們的設計之前,我們應該了解不同的體系結構。架構模 ...
            有沒有想過要設計多大的企業規模系統?在主要的軟件開發開始之前,我們必須選擇一個合適的體系結構,它將為我們提供所需的功能和質量屬性。因此,在將它們應用到我們的設計之前,我們應該了解不同的體系結構。

            什么是架構模式?


            根據維基百科中的定義:
            架構模式是一個通用的、可重用的解決方案,用于在給定上下文中的軟件體系結構中經常出現的問題。架構模式與軟件設計模式類似,但具有更廣泛的范圍。

            在本文中,將簡要地解釋以下10種常見的體系架構模式,以及它們的用法、優缺點。

            一、分層模式
            這種模式也稱為多層體系架構模式。它可以用來構造可以分解為子任務組的程序,每個子任務都處于一個特定的抽象級別。每個層都為下一個提供更高層次服務。

            一般信息系統中最常見的是如下所列的4層。
            表示層(也稱為UI層)
            應用層(也稱為服務層)
            業務邏輯層(也稱為領域層)
            數據訪問層(也稱為持久化層)

            使用場景:
            一般的桌面應用程序
            電子商務Web應用程序

            Layered pattern

            二、客戶端-服務器模式
            這種模式由兩部分組成:一個服務器和多個客戶端。服務器組件將為多個客戶端組件提供服務?蛻舳藦姆⻊掌髡埱蠓⻊,服務器為這些客戶端提供相關服務。此外,服務器持續偵聽客戶機請求。

            使用場景:電子郵件,文件共享和銀行等在線應用程序。

            Client-server pattern

            三、主從設備模式
            這種模式由兩方組成:主設備和從設備。主設備組件在相同的從設備組件中分配工作,并計算最終結果,這些結果是由從設備返回的結果。

            使用場景:
            在數據庫復制中,主數據庫被認為是權威的來源,并且要與之同步
            在計算機系統中與總線連接的外圍設備(主和從驅動器)

            Master-slave pattern

            四、管道-過濾器模式
            此模式可用于構造生成和處理數據流的系統。每個處理步驟都封裝在一個過濾器組件內。要處理的數據是通過管道傳遞的。這些管道可以用于緩沖或用于同步。

            使用場景:
            編譯器。連續的過濾器執行詞法分析、解析、語義分析和代碼生成
            生物信息學的工作流

            Pipe-filter pattern

            五、代理模式
            此模式用于構造具有解耦組件的分布式系統。這些組件可以通過遠程服務調用彼此交互。代理組件負責組件之間的通信協調。

            服務器將其功能(服務和特征)發布給代理?蛻舳藦拇碚埱蠓⻊,然后代理將客戶端重定向到其注冊中心的適當服務。

            使用場景:消息代理軟件,如Apache ActiveMQ,Apache Kafka,RabbitMQ和JBoss Messaging

            Broker pattern

            六、點對點模式
            在這種模式中,單個組件被稱為對等點。對等點可以作為客戶端,從其他對等點請求服務,作為服務器,為其他對等點提供服務。對等點可以充當客戶端或服務器或兩者的角色,并且可以隨時間動態地更改其角色。

            使用場景:
            像Gnutella和G2這樣的文件共享網絡
            多媒體協議,如P2PTV和PDTP
            像Spotify這樣的專有多媒體應用程序

            Peer-to-peer pattern

            七、事件總線模式
            這種模式主要是處理事件,包括4個主要組件:事件源、事件監聽器、通道和事件總線。消息源將消息發布到事件總線上的特定通道上。偵聽器訂閱特定的通道。偵聽器會被通知消息,這些消息被發布到它們之前訂閱的一個通道上。

            使用場景:
            安卓開發
            通知服務

            Event-bus pattern

            八、模型-視圖-控制器模式
            這種模式,也稱為MVC模式,把一個交互式應用程序劃分為3個部分:
            模型:包含核心功能和數據
            視圖:將信息顯示給用戶(可以定義多個視圖)
            控制器:處理用戶輸入的信息

            這樣做是為了將信息的內部表示與信息的呈現方式分離開來,并接受用戶的請求。它分離了組件,并允許有效的代碼重用。

            使用場景:
            在主要編程語言中互聯網應用程序的體系架構
            像Django和Rails這樣的Web框架

            Model-view-controller pattern

            九、黑板模式
            這種模式對于沒有確定解決方案策略的問題是有用的。黑板模式由3個主要組成部分組成。

            黑板——包含來自解決方案空間的對象的結構化全局內存
            知識源——專門的模塊和它們自己的表示
            控制組件——選擇、配置和執行模塊

            所有的組件都可以訪問黑板。組件可以生成添加到黑板上的新數據對象。組件在黑板上查找特定類型的數據,并通過與現有知識源的模式匹配來查找這些數據。

            使用場景:
            語音識別
            車輛識別和跟蹤
            蛋白質結構識別
            聲納信號的解釋

            Blackboard pattern

            十、解釋器模式
            這個模式用于設計一個解釋用專用語言編寫的程序的組件。它主要指定如何評估程序的行數,即以特定的語言編寫的句子或表達式。其基本思想是為每種語言的符號都有一個分類。

            使用場景:
            數據庫查詢語言,比如SQL
            用于描述通信協議的語言

            Interpreter pattern

            體系架構模式的比較

            下面給出的表格總結了每種體系架構模式的優缺點。


            譯文鏈接:https://www.cnblogs.com/IcanFixIt/p/7518146.html

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